Les Guivres Argentées
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 Course interguilde du 4 Décembre 2010: à la découverte du nouvel Azeroth !!!

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sinoïas
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sinoïas


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Course interguilde du 4 Décembre 2010: à la découverte du nouvel Azeroth !!! Empty
MessageSujet: Course interguilde du 4 Décembre 2010: à la découverte du nouvel Azeroth !!!   Course interguilde du 4 Décembre 2010: à la découverte du nouvel Azeroth !!! Icon_minitimeDim 28 Nov - 23:05

Les officiers des guildes "Le retour des rois" et "Erydans" vous annonce l'organisation d'un premier évenement interguilde afin de découvrir la refonte des continents Kalimdor et Royaumes de l'est.

J'invite à me contacter en jeu toute personne intéréssée par une participation à une nouvelle grande course.

Je reprends sur le post de celle organisée par les guivres à la sortie de WOTLK les régles pour que les choses soient bien claires pour tous Smile

Rappel des règles de la course :

- Pensez à bien vous procurer chaque élément requis, il vous sera demander de les présenter à l’arrivée si vous êtes parmi les 3 1ers pour valider votre course et recevoir vos gains, il en va de même pour les réponses aux questions.
- PAS DE : MONTURE VOLANTE, FLY, AURA, TRINKET OU AUTRES AMELIORATIONS DE VITESSE, aussi bien en monture que pendant la partie piétonne du trajet. (vos stuffs et arbres de talents seront contrôlés avant le départ toute modif ultérieure engendre une disqualification).
- SUIVI DES ROUTES, sauf comme préciser dans l’itinéraire, durant la traversée d’Elwynn et du Bois de la pénombre.
- Kick en cas d’erreur de portail à Shattrath puisque cela vous place en position de faute sur le parcours.
Les officiers vous surveilleront avec tous les moyens possibles : volante, TP, carte…
Toute tricherie engendrera une expulsion du raid et donc une élimination avec impossibilité de récupérer sa participation…

POUR VOUS AIDER (on n’est pas chiens non plus) :
Tous les objets demandés sont trouvables avec carto et http://worldofwarcraft.judgehype.com/ (parce que sans les noms des vendeurs vous ne trouverez pas grand-chose sur carto :p)
[Ceci est fait pour vous pousser à utiliser les outils que certains sont trop flémards pour utiliser en jeu]


Le parcours !

- Départ du haut des portes de Darnassus coté Teldrassil, en mode raid aprés versement de la cotisation.

1) En entrant en ville, trouver une mascotte chouette-faucon ou grande chouette cornue (40 pa la piéce).

2)Rendre visite à la grand prétresse d'élune et noter le nom de la prêtresse située à ses cotés et quitter ensuite la douce rêveuse.
Ceci est le seul fly autorisé direction Lor'danel à sombrivage.

3) Aprés votre arrivée à Lor'danel, suivez la route vers le sud, direction l'oeil du vortex et profitez en pour acclamer la puissance du vénérable Malfurion -emote non obligatoire :p-.

4) Reprenez votre route en traversant la vallée du crépuscule et le glaive du maître (attention en venant du nord, quittez le glaive en partant sur votre gauche pour vous retrouver sur la route sinon il vous sera demandé de revenir sur vos pas).

5) En arrivant à la retraite d'Orendil, virez à droite pour passer par le camp de Brassenoire et poursuivez par le sud pour rejoindre le sanctuaire d'Aessina.

6) Puisque vous êtes prés de chez eux, rendez visite aux "Edune" (surveillez la signalisation en route pour le sanctuaire) et relevez le nom de leur visiteur humain.

7) Reprenez la route par l'Est au dessus du sanctuaire pour rejoindre enfin Astranaar pour y trouver le nom de l'elekk en armure que vous y trouverez.

Cool Sur la route, toujours vers l'est relevez le nom du seigneur du Pic-Tonnerre.

9) Rebroussez ensuite légerement chemin pour prendre la route menant au sud vers les serres rocheuses en passant par la fléche de chimétoile
.
10) rejoignez ensuite le bastion des cisailles pour répondre à la question "Qui est papa ?" ( ou "papa qui ?").

11) Taillez ensuite votre route jusqu'à Désolace en prenant le chemin qui vous arrange.

12) Au centre de la clairiére de Karnum, dans les terres sauvages cénariennes, se trouve un hyppogryphe, relevez en le nom.

13) De là, rejojignez le bosquet du rêve ,en Féralas, toujours en restant aussi prés des routes que possible (regardez votre map avant de filer) et relevez le nom du druide situé devant le puit et qui vous tourne le dos puis quittez cet endroit par le fond du camp et direction sud jusqu'au bastion de pennelune. (comme vous le verrez il n'y pas de route de ce coté donc à vous de la rejoindre quand vous le voudrez).

14) Au bastion notez le nom de l'ancien de la guerre puis, à la tour d'Estulan notez le nom de l'ancien des arcanes.

15) rejoignez par vos propres moyens la nouvelle thalanaar (ATTENTION CAMP HORDEUX SUR LA ROUTE mais aucune obligation de le traverser sauf que c'est plus rapide... ou pas).

16)Dans ce camp vous attend un mage, qui vous enverra dans l'ancienne "capitale du monde" afin que vous puissiez rejoindre Gadgetzan.

17) Sur place, relevez le nom du baron de gadgetzan.

18) rendez vous ensuite dans les milles pointes, jusqu'à la péniche (A LA NAGE) et trouvez le nom de la marchande de fournitures d'ingénieur.

19) aprés avoir sauté à l'eau, rejoignez la flétrissure du crépuscule et relevez les noms des mobs prisonniers, liés par des rayons et marqués par le sigle des "boss de quêtes".

20) rejoignez ensuite Aprefange par le passage au nord de la péniche. (via les hauteurs de sabot fendu) et de Bourbe à Brac, prenez le fly pour Theramore.

21) en quittant de la cité, puis suivez la route qui en sort à l'ouest :p vers les tarides et rejoignez vos vénérés chefs à l'arrivée au séjour de l'honneur.
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